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為什么一定要給游戲起個(gè)好名字?

[2021-03-22 20:09]

朗朗上口,讓人一眼看去,印象深刻的游戲名字,對(duì)游戲的傳播有必然的增幅作用。如過(guò)游戲的本身質(zhì)量過(guò)硬,玩法新穎,有幸成為現(xiàn)象級(jí)游戲,一個(gè)好的名字,映射的是一個(gè)好的主題。優(yōu)秀的IP在游戲的衍生產(chǎn)業(yè)、如電子競(jìng)...

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為什么一定要給游戲起個(gè)好名字?

時(shí)間: 2021-03-22 20:09     來(lái)源: 天天起名網(wǎng) 作者: 諫君之

為什么要游戲起一個(gè)好名字


戲如人生,人如其名。朗朗上口,讓人一眼看去,印象深刻的游戲名字,對(duì)游戲的傳播有必然的增幅作用。如過(guò)游戲的本身質(zhì)量過(guò)硬,玩法新穎,有幸成為現(xiàn)象級(jí)游戲,一個(gè)好的名字,映射的是一個(gè)好的主題。優(yōu)秀的IP在游戲的衍生產(chǎn)業(yè)、如電子競(jìng)技、游戲周邊、游戲電影、游戲小說(shuō)中,也會(huì)產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。

 

與給寶寶起名不同,給游戲命名的目的還包括保護(hù)研發(fā)商的各項(xiàng)專有權(quán)利。因此,討論如何起名之前,需要明確怎樣可以保護(hù)游戲名稱。


游戲起名的保護(hù)途徑

著作權(quán)法或商標(biāo)法。以“作品”保護(hù),或者以“商標(biāo)”保護(hù)。


1.先看著作權(quán)

游戲軟件名稱處于一個(gè)較為尷尬的地位。游戲名稱屬于游戲軟件的作品標(biāo)題,游戲軟件在申請(qǐng)軟件著作權(quán)時(shí),已經(jīng)將游戲名稱記載在軟著證書(shū)上,如果再將游戲名稱單獨(dú)的作為“作品保護(hù)“,無(wú)異于將作品和作品標(biāo)題進(jìn)行雙重保護(hù), “一個(gè)作品的名稱,又構(gòu)成一個(gè)單獨(dú)的作品”,這種認(rèn)定既大幅的強(qiáng)化了權(quán)利人的權(quán)力,也違反了法律邏輯。

 其次,游戲名稱往往非常簡(jiǎn)短,以二字、四字為多,如(誅仙、傳奇、部落沖突、完美世界、魔獸世界、永恒之塔)、三字五字其次(蜀留香、仙劍奇?zhèn)b傳),極少有六個(gè)字以上的標(biāo)題。過(guò)長(zhǎng)的標(biāo)題不利于玩家記憶,放在桌面圖標(biāo)下也顯得擁擠缺乏美感。

更重要的是,三五字與少則幾千多則幾萬(wàn)幾十萬(wàn)的文學(xué)作品相比,創(chuàng)作空間過(guò)于狹窄,難以體現(xiàn)足夠的獨(dú)創(chuàng)性。不能形成表達(dá),則無(wú)構(gòu)成著作權(quán)法保護(hù)的“作品”的基礎(chǔ)。

因此,在著作權(quán)法不易找到救濟(jì)途徑的情況下,以商標(biāo)行政保護(hù)的方法變?yōu)槭走x。

2.商標(biāo)行政保護(hù)

當(dāng)游戲起名依法注冊(cè)成為商標(biāo)后,相應(yīng)的“排他性、專有性”權(quán)利才能得到保障。因此,不少剛進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)領(lǐng)域的廠商,選擇的方式就是—不管三七二十一,想到一個(gè)就注冊(cè)一個(gè)。

然而,如果沒(méi)有規(guī)劃,隨便起個(gè)名字就注冊(cè),很有可能因?yàn)楦鞣N原因,在發(fā)現(xiàn)游戲被抄襲維權(quán)時(shí),發(fā)現(xiàn)自己注冊(cè)的商標(biāo)輕易的就被對(duì)方申請(qǐng)商標(biāo)評(píng)審委員會(huì)“駁回”了。


商標(biāo)保護(hù)的要點(diǎn)三點(diǎn)基本原則。:

  1. 不能違反禁止性規(guī)定,

  2. 不能違反顯著性條款。

  3. 未被注冊(cè)或未有他人在先使用并具有一定影響力的情況


【禁止性規(guī)定】

《商標(biāo)法》第十條下列標(biāo)志不得作為商標(biāo)使用:

  1. 同中華人民共和國(guó)的國(guó)家名稱、國(guó)旗、國(guó)徽、國(guó)歌、軍旗、軍徽、軍歌、勛章等相同或者近似的,以及同中央國(guó)家機(jī)關(guān)所在地特定地點(diǎn)的名稱或者標(biāo)志性建筑物的名稱、圖形相同的;

  2. 同外國(guó)的國(guó)家名稱、國(guó)旗、國(guó)徽、軍旗等相同或者近似的,但該國(guó)政府同意的除外; 

  3. 同政府間國(guó)際組織的名稱、旗幟、徽記等相同或者近似的,但經(jīng)該組織同意或者不易誤導(dǎo)公眾的除外;

  4. 與表明實(shí)施控制、予以保證的官方標(biāo)志、檢驗(yàn)印記相同或者近似的,但經(jīng)授權(quán)的除外;

  5. 同“紅十字”、“紅新月”的名稱、標(biāo)志相同或者近似的;

  6. 帶有民族歧視性的;

  7. 帶有欺騙性,容易使公眾對(duì)商品的質(zhì)量等特點(diǎn)或者產(chǎn)地產(chǎn)生誤認(rèn)的;

  8. 有害于社會(huì)主義道德風(fēng)尚或者有其他不良影響的。


什么詞匯有害于社會(huì)主義道德風(fēng)尚或者有其他不良影響?

禁書(shū)、僵尸、殺戮、死亡、罪惡。。。。


在游戲動(dòng)漫領(lǐng)域,中二病是很多的。

 可能也是為了迎合受眾群體的口味吧,什么魔法禁書(shū)目錄、這貨是僵尸、植物大戰(zhàn)僵尸、殺戮都市、虐殺原形、死亡筆記、死亡派對(duì)、罪惡都市等黑暗向詞匯,真的層出不窮。板上釘釘?shù)倪`反了社會(huì)主義道德風(fēng)尚。

這類游戲名稱在策略類、冒險(xiǎn)類、動(dòng)作類游戲中尤為常見(jiàn)。

 

除了上述黑暗向暴力、迷信類詞匯外,在戰(zhàn)爭(zhēng)類、FPS類游戲中,常會(huì)涉及“軍隊(duì)、軍銜、兵種、國(guó)家等詞匯。蜻蜓GF株式會(huì)社旗下的游戲《SF特種部隊(duì)》就因“特種部隊(duì)”被公眾所熟悉、關(guān)注,公眾可以輕易的將其與國(guó)家執(zhí)行特殊任務(wù)的特殊兵種聯(lián)系在一起。在一定的政治背景的影響下,如將該詞眼用于商標(biāo)的組成部分,容易使社會(huì)公眾聯(lián)想到國(guó)內(nèi)外相關(guān)的軍事活動(dòng)、軍事信息,可能涉及敏感因素,因此該商標(biāo)被商標(biāo)評(píng)審委員會(huì)駁回,一審法院亦作出維持決定。


【顯著性規(guī)定】

《商標(biāo)法》第十一條:下列標(biāo)志不得作為商標(biāo)注冊(cè):

  1. 僅有本商品的通用名稱、圖形、型號(hào)的;

  2. 僅直接表示商品的質(zhì)量、主要原料、功能、用途、重量、數(shù)量及其他特點(diǎn)的; 

  3. 其他缺乏顯著特征的。

直接舉幾個(gè)例子。


ACE  DRIVER 


株式會(huì)社萬(wàn)代南夢(mèng)宮游戲旗下的電子游戲《ACE DRIVER》是原告于1994年出品的一款3D、第一視角的賽車類游戲。該公司不服商標(biāo)評(píng)審委員會(huì)的商標(biāo)駁回復(fù)審決定,提起訴訟。最終,法院認(rèn)定ACE DRIVER應(yīng)當(dāng)翻譯為“最佳賽車手”或“最強(qiáng)馬力”,因?qū)儆谥苯诱f(shuō)明商品、服務(wù)內(nèi)容,缺乏顯著性,法院作出維持決定。


現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) MODERN WARFARE 


阿克蒂弗辛出版公司旗下的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)(MODERN WARFARE)》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)類題材的策略類游戲。該公司不服商標(biāo)評(píng)審委員會(huì)的商標(biāo)駁回復(fù)審決定,提起訴訟。最終,一審法院認(rèn)定 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 屬于固有詞匯,該詞匯使用在第41類(計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上)提供在線游戲服務(wù),消費(fèi)者不易將其作為表明服務(wù)來(lái)源的標(biāo)志進(jìn)行識(shí)別,缺乏商標(biāo)應(yīng)有的顯著性,故維持了被訴決定。

  

 《倩女幽魂online》《天龍八部》等改編作品


該類游戲因游戲名稱直接取自古典小說(shuō)《聊齋志異》《天龍八部》,直接描述了游戲內(nèi)容。商標(biāo)評(píng)審委員會(huì)、法院的態(tài)度一致,都認(rèn)為該游戲名稱指定使用在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上提供在線游戲等服務(wù)上,消費(fèi)者不易將其作為表明服務(wù)來(lái)源的標(biāo)志進(jìn)行識(shí)別,缺乏商標(biāo)應(yīng)有的顯著性,故對(duì)申請(qǐng)商標(biāo)予以駁回。



由此可見(jiàn),顯著性條款的殺傷力是明顯大于禁止性條款的。游戲名稱極可能因?yàn)楦鞣N缺乏顯著性、無(wú)法讓消費(fèi)者區(qū)分商品、服務(wù)來(lái)源等原因被駁回。除了在新游戲起名的時(shí)候需要慎重考慮。還可以通過(guò)“使用”的方式活動(dòng)影響力,提升顯著性。


在《奧拉星》《龍之谷》等商標(biāo)行政案件或商標(biāo)侵權(quán)案件中,法院認(rèn)定的部分都提及一個(gè)觀點(diǎn)共識(shí):電子游戲名稱屬于作品名稱,不具有商標(biāo)區(qū)分商品或者服務(wù)來(lái)源的功能,但可以通過(guò)“使用,獲得識(shí)別性,即通過(guò)一定時(shí)間在市場(chǎng)上的投放運(yùn)營(yíng),產(chǎn)生一定數(shù)量的玩家粉絲,讓消費(fèi)者將游戲名稱與游戲開(kāi)發(fā)者形成對(duì)應(yīng)關(guān)系。并且,以上結(jié)論可以通過(guò)游戲論壇、貼吧的網(wǎng)友評(píng)論、第三方平臺(tái)的調(diào)查報(bào)告、百度搜狗等公開(kāi)的搜索引擎的查詢情況綜合獲取。此處不做細(xì)說(shuō)。


從上述的觀點(diǎn)和案例中,可以得出以下結(jié)論,一個(gè)優(yōu)質(zhì)的、可以被妥善保護(hù)的游戲名稱應(yīng)該至少注意以下幾個(gè)問(wèn)題。

 

  1. 避免使用他人已經(jīng)注冊(cè)的商標(biāo)或他人已經(jīng)使用并產(chǎn)生一定影響的名稱;

  2. 避免使用涉及暴力、迷信、宗教、政治的敏感詞匯,如必須使用,可以使用引申、間接含義的詞匯;

  3. 避免使用固有詞匯、通用詞匯,以免缺乏顯著性質(zhì)。(除非已經(jīng)使用一段時(shí)間,產(chǎn)生了足夠的影響了,可以使消費(fèi)者區(qū)分商品、服務(wù)的來(lái)源)

  4. 避免使用知名作品的知名元素,以免使消費(fèi)者難以區(qū)分商品、服務(wù)的來(lái)源。

  5. 避免使用已經(jīng)被媒體、公眾所熟識(shí),并淡化為通用名稱的元素。


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